二十个3dmax常用的基础技巧,3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,二十个3dmax常用的基础技巧,方法简单赶紧来学习看看吧。
1.使用高分辨率纹理和贴图。至少,它们通常至少由颜色(漫反射),镜面反射,凹凸和位移图组成。
高分辨率纹理
2.可以旋转对称修改器小控件。我们可以多次应用修改器,并调整Gizmo以非常快速地创建更多有趣的对象。
多对称修改器堆栈
3.将倒角修改器与限制器一起使用,可以沿边缘快速添加循环。
倒角修改器沿边缘的附加循环
4.使用OpenSubDiv和CreaseSet修改器,我们可以无损地平滑硬表面边缘,以呈现非常干净的硬表面网格。
带有CreaseSet修饰符的OpenSubDiv
5.使用标记为“ Non-Quads”的石墨建模选择按钮,检查网格中是否存在非四边形多边形。
非四元组选择工具
6.将捕捉工具与“顶点”选项一起使用以创建清晰的切割。
用于切割的捕捉工具
7.使用选择工具复制和粘贴(保存和还原)选择。
保存和还原选择
8.使用石墨建模选择相似工具选择对象中的相似面。
石墨建模选择类似工具
9.使用软选择快速影响网格的形状。
10.将代理设置与分散工具一起使用以管理场景。
具有代理设置的分散工具
11.使用“设置流量”工具清理边缘间距。
使用“设置流”的边缘间距
12.按住键“ I”使视图跟随光标。
13.调整统计信息以跟踪您选择了多少个对象。
14.关闭球童控件,以获取用于拉伸,倒角等的对话框。
15.带有Q的替代选择模式。
16使用配置修改器集在修改器选项卡上添加按钮,以加快访问速度。
17.使用数据通道修改器来完成复杂的任务,例如为地形构造添加OpenSubDiv的折痕权重以及在纹理中增加边缘损坏。
18.双击要循环的边。
19.在视口中使用ActiveShade处理场景。
12:ActiveShade
20.最后但并非最不重要的一点是-更聪明,更努力地工作。在许多情况下,我们可以完成任务而无需从头开始构建任何东西。使用带有位移和不透明度贴图的纹理创建了包裹在发光球上的龙形图,该贴图设置为在正面和背面均进行位移;这使它具有三维外观,而无需建模。
本期的二十个3dmax常用的基础技巧,就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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