3dmax中Biped骨骼缩放如何运用?在运用Biped骨骼制作角色动画时,很多动画师不知道怎么实现biped骨骼的缩放,其实方法很简单!那么,今天小编就和大家讲解一下,3dmax中Biped骨骼缩放运用的方法,希望能帮助到有需要的人。3dmax中Biped骨骼缩放运用的方法/步骤如下:
第1步在视窗中创建好需要的biped的骨骼,(这里只做示例用);
第2步选中要做缩放的骨骼,此例以左手臂骨骼为例:在运动面板中,parameter——Assign Controller——Biped Scalelist选项中,为Available添加ScaleXYZ控制,点击确定;
第3步然后打开Keyframing Tools,找到Enable Subanims按钮,即图中的“波浪形”按钮,将其激活,接下来你就可以对对应的骨骼做任意的缩放了!
好了,3dmax中Biped骨骼缩放如何运用?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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