3Dmax Biped骨骼如何缩放?在运用Biped骨骼制作角色动画时,很多动画师不知道怎么实现biped骨骼的缩放,其实方法很简单!那么今天小编就给大家带来3Dmax Biped骨骼缩放教程,希望能帮助到有需要的人。3Dmax Biped骨骼如何缩放?3Dmax Biped骨骼缩放的方法/步骤如下:
第1步在视窗中创建好需要的biped的骨骼,(这里只做示例用);
第2步选中要做缩放的骨骼,此例以左手臂骨骼为例:在运动面板中,parameter——Assign Controller——Biped Scalelist选项中,为AvAIlable添加ScaleXYZ控制,点击确定;
第3步然后打开Keyframing Tools,找到Enable Subanims按钮,即图中的“波浪形”按钮,将其激活,接下来你就可以对对应的骨骼做任意的缩放了!
本期的3Dmax Biped骨骼如何缩放?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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