3dmax骨骼工具如何快速制作多动作人物动画?

2021-04-23
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3dmax骨骼工具快速制作多动作人物动画教程之前有很多同学反映总是缺少自己满意的人物角色,相同的人物模型,想要其他的动作,现在我就教大家一个简单的方法,不用重新建模就可以得到自己满意的模型,以下内容就是3dmax骨骼工具快速制作多动作人物动画教程啦。


1、首先,大家需要准备几个模型。这里以瞎子为例,准备瞎子,一个眼,一个草丛伦模型。


2、在菜单栏里面选择-动画-骨骼工具,把骨骼工具调出来,也可以通过创建面板系统-骨骼里面创建。

 


3、利用骨骼工具将瞎子的四肢和躯干分别创建骨骼(注意根据人体的关节创建),骨骼面板很简单易懂,就不过多介绍


4、创建好骨骼,调节好尺寸,利用修改器里面的蒙板-把骨骼多添加上,并进入封套层级,逐个调节骨骼的权重影响范围,这是个细活哦,需要有耐心。(制作动作的时候要充分理解运动力学,充分考虑到现实中运动一块骨骼,对其他部位的影响。)


5、调节好封套之后,选择脚掌的骨骼,运行动画-IK解算器-IK肢体解算器,连接到大腿的骨骼。并且在脚后跟处创建一个虚拟对象,把创建的IK绑定到虚拟物体上,这样通过移动虚拟物体就可以控制人物的动作。


6、下面创建动画,将时间条拖到50点开自动关键点,将瞎子拖到德玛身边,调整动作,让他踢德玛一脚,再次点击自动关键点。


7、将时间点轴拖到100,点击自动关键点,调整瞎子位置回守卫处,并把脚收回来,再次点击自动关键点,退出时间编辑。

 


8、都设置完成后,点击播放,看一下效果把。

 

好了,3dmax骨骼工具快速制作多动作人物动画教程,今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。

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