3dmax软件如何UVW展开?UVW展开是对贴图的调整,使得贴图效果更好,更美观。UVW展开主要是针对复杂模型的贴图。下面小编以一个柱子为例。方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助,以下内容就是3dmax软件如何UVW展开?3dmax软件UVW展开方法如下:
1首先打开3dmax。
2这是一个孤立模式的要进行uvw展开的实例。
3右键点击物体把物体转换为“可编辑多边形”。
4使用快捷键“M”,打开“材质编辑器”,给物体进行贴图(这个贴图是之前已经uvw展开过的,所以一贴就调整好了。贴图如图2,款选的蓝色区域是要给柱子贴的图。)
5在“修改器列表”里添加“uvw展开”,在“uvw展开”里面选择“面”。
6在“面”的模式下,选中一个你需要调整的物体的面。
7对齐贴图,选择“平面”,判断选中的平面是在什么轴向的,就对齐到什么轴。实例选中的平面是Y轴,所以对齐到Y轴。接着点击“对齐Y”
8“对齐Y”之后,再点击一次“平面”进行关闭“平面”,没有关闭平面,等下是无法“编辑”的。
9点击“编辑”。
10,拾取贴图,也就是载入贴图。
11载入之后,红色的网格框,是你要编辑的区域,也就是对刚才选择的面进行编辑。
12使用工具的介绍。这里使用自由模式,对区域进行缩放,调整成。
13因为柱子是竖的,而贴图是横的,所以需要在编辑里面旋转一下区域。使用自由模式来进行缩放,进行调整。
14(如果在场景不能看到贴图,在材质编辑器里面,选择你要的显示的贴图,打开“在视口中显示标准贴图”)
15调整过后。发现贴图上下颠倒,那么点击“镜像”,“镜像”过后。
16现在调整,柱子下面的雕刻石的贴图。方法还是和上面一样。不需要重复贴图!
先选中要调整的面—对面进行对齐—关闭“平面”—对选中的面进行编辑—对区域进行调整。
17这是已经对齐过后的贴图。因为柱子是竖立的,而编辑区域是横向的,所以要给编辑区域进行旋转。
18这个柱子有重复的6个面,并不需要每个都调整。现在要做的就是——复制。
19选中这两个已经调整好的面。在“编辑UVW”里面找到“编辑”—“复制”。
20选择其他两个面,进入“编辑UVW”,在“编辑UVW”里面找到“编辑”—“粘贴”完成后,渲染完成。
本期的3dmax软件如何UVW展开?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
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