C4D材料渲染知识分享!

2021-07-27
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C4D材料渲染知识分享!对于很多刚接触C4D软件的同学来说,学习好一款3D动画软件,需要花一定的时间与精力,小编会不定时给大家介绍一些实际案例的操作,通过每个案例,大家可以从中学到一些最基础的操作技巧,应用到自己的3D动画设计过程当中去。今天就让绘学霸小编带大家来看看:C4D材料渲染知识分享!

 

 

C4D材料渲染知识分享!

 

基于物理规则的材质渲染要点:

1.现实中所有的光都是区域光,都有衰减。
2。根据能量守恒定律,能量不会损失,只会转化(吸收、反射、透射);
3。纯白或纯黑在现实中不存在;


4。金属IOR(折射率)一般较大,能反射有色光,塑料不能;
5。所有物体的表面都有微结构。
6。设置反射时,粗糙度参数可以直接用来模拟微结构。
7 .菲涅尔是指反射强度会随视角变化(即中间最弱,周围最强);

 


10。材质越光滑,高光越弱甚至没有高光,但反光越强(如玉石);
9。材质越粗糙,高光越强(比如冰块);
10。GI(全局光照)在现实中是不存在的,GI是用来模拟真实的光子传输效果的。

 

1.纹理投影

在贴图的时候,我们都需要用到“纹理标签”。投影包括:UVW地图、球体、圆柱、直线、立方体、正面等。

UVW贴图是C4D最常见和默认的材质投影方法。球形、圆柱形、直形、立方体是一种通过形状的投影方式,而前缘一般用于背景合成。

反射(层):定义一个物体的发射能力,可以根据需要同时添加多个不同的反射类型。

 

 

需要注意几个关键类型的反射:
1。BACKMANN:默认通用类型;
2。GGX:适合描述金属的反射现象;
3。PHONE:适合描述表面美丽的高光和光线的渐变;


4。沃德:适用于描述橡胶、皮肤等柔软表面的反射;
5。各向异性:适用于描述特定方向的反射光,如拉丝、划伤金属表面等;
6。IRAWAN:比较特殊的各向异性,专门用来描述真实感布的算法。

 


环境(层):一般的用法是贴一张图片模拟一个环境,给对象作为反射源。一般用于金属物体的反射,但不常用。
烟幕(层):模拟烟幕效果,也不常用。如果需要烟幕效果,一般用流体插件TFD来完成。
Normal(图层):模拟真实物体表面的效果,在玩游戏和照片级渲染效果时使用,利用法线生成功能实现真实效果。第三章会详细介绍,请注意。
Alpha(图层):类似于PS中的蒙版功能,通过黑白信息,物理是透明的,100%的黑色会完全透明,而100%的白色会完全保留对象。

发光(图层):类似于PS中的“外发光”效果,可以做出真实的发光效果,比如霓虹灯。

 

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那本期关于C4D材料渲染知识分享!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。

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