就在最近一周,小编的半个好友群,因为一款200M的「小游戏」沦陷了。
事情的起因,是在Steam上偶然加的一位日本路人,给我发了一份游戏礼物。坦白说,我们并不熟识,在去年10月玩B4B的路人局里我们才第一次接触,更别说互送礼物了。但是他在礼物列表的一句「贼好玩,但小心别上头(意译)」勾起了我的好奇心。
于是我隔了两天,下班后打算试试水……然后就玩到了第二天凌晨5点。
1.一气呵成的局内设计
尽管《吸血鬼幸存者》画风古早,容量也只有200M,但不得不说,它仍算得上一款完成度不低的精品。原因在于,它围绕「做一款爽游」这个核心目的,很巧妙地把围攻、割草、轻肉鸽这三个要素有序地结合在了一起。
2.巧妙却不乏深度的局外系统
但这款游戏抠细节的地方还没完,局外的设计也十分取巧。
与大多数轻肉鸽游戏相似,《吸血鬼幸存者》也采用了局外的轻成长系统,但不同点在于,它加入了涨价机制和重置功能。简言之,只要升级了一个模块,其他所有模块都会涨价,但花出去的钱可以重置回来,重新规划。
3.一款小而精的爽游
IOS下载
安卓下载
小程序