策略游戏(以下简称SLG)一直是中国游戏出海最为拿手的游戏品类之一,而随着SLG产品的不断迭代更新,整个品类市场在成熟化的同时,也注定了只有自身定位清晰、具有差异化内容的产品才能在当下市场之中取得成功。在这种情况之下,多数团队选择在“IP”方面作为突破口。
4月12日,由Skybound 授权,智明星通(Elex)制作的丧尸题材《行尸走肉:幸存者(The Walking Dead: Survivors)》正式全球上线。
凭着着强大的IP和智明星通在海外市场的良好口碑,游戏发售后便获得了大量玩家关注。据AppAnnie给出的数据显示,《行尸走肉:幸存者》在已开测的国家和地区中,成功挤入23个市场的游戏畅销榜Top100,最高一度取得Top30的佳绩。
广受欢迎的行尸走肉
丧尸末日题材之于欧美玩家,就像是三国题材对于中国玩家那样,是一个相当经典且大众化的东西,玩家们对此的接受度也很高。无论是游戏还是电视剧,又或是电影,相关题材的作品经久不衰,且层出不穷。
而《行尸走肉》更是丧尸题材中的佼佼者。但凡对“丧尸”题材感兴趣的人,应该都知道《行尸走肉》的名号,它的影响力毋庸置疑,绝对是第一梯队的级别。也正是《行尸走肉》漫画系列在很大程度上引起了玩家对僵尸世界的迷恋。
《行尸走肉》由作家罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)和艺术家托尼·摩尔(Tony Moore)于2003年创作,如今已成长为涵盖电影,长篇小说,电视节目和游戏的著名IP,而每一种媒介都以不同的方式剖析了人类之间的联系和生存主题。尤其是在影视剧方面,《行尸走肉》拿奖拿到手抽筋,巅峰时期曾连续几次拿下美国有线电视台收视冠军,创造了美国单一剧集的收视记录-1730万人,是比肩《权力的游戏》的收视率王者。
2012年,Telltale Games又推出同名单机游戏,总共四作,继续拓展了IP的受众群体。《行尸走肉》第一季游戏的销量突破850万,在2012年堪称黑马级游戏,可由于开发商Telltale Games的失策,后续作品销量持续下滑,随着Telltale Games倒闭,游戏的版权交由漫画发行商Skybound Games。
但是幸运的是,发行商Skybound 与Telltale Games的主要成员最终合作完成了《行尸走肉》的最后一季,使得这款游戏善始善终,圆了多年粉丝的心愿。该游戏在Steam上也是获得了“好评如潮”的评价。
而关于IP的续作,Skybound Games并不愿意沿用剧情向这一套路,想要寻求超越现有的游戏和系列作品的新形式。此次Skybound 将《行尸走肉:幸存者》IP授权给智明星通,助力行尸走肉IP在玩法上更加多元。作为国内出海SLG手游的头部厂商,智明星通在海外市场的影响力毋庸置疑,此IP加上传统的塔防玩法,或许可以弥补其在品类上的不足,无疑将进一步扩大其IP的影响力。
熟悉的世界以及偏硬核的玩法
作为一款IP授权手游,《行尸走肉:幸存者》首先在剧情、世界观、角色等美术层面上,保证了IP粉丝对带入感的需求。游戏的背景设定在黑暗的末日世界中,那里充满了僵尸,废弃的房屋和建筑物。玩家将与其他幸存者一起探索开放的世界,以获取可以提供帮助的任何东西,例如设备,可食用的食物,武器,衣服和各种其他可用于生存的物品。
除了题材沉浸感以外,在画面的展现上,一以贯之的冷色调也与丧尸题材有着高度的契合,同时画风在写实的基础上又添加了一层漫画滤镜,以此营造出一种独特的漫画观感,而行尸走肉这一IP正是取材于漫画,这让IP的粉丝能在第一眼就找回熟悉的感觉。
在游戏的玩法上,《行尸走肉:幸存者》承袭了COK-like的底层设计,并在此基础上顺应市场变迁,对表现力和玩法都做了进一步的升级改造。该作战斗本身采取塔防的形式,玩家需要搭配自己的三个英雄上场,并通过合理的技能使用和武器的摆放,击退尸潮。值得注意的是,塔防的玩法强调了英雄的等级,技能和评阶,需要玩家主动去升级,强化自己的英雄,以应对更难的关卡。
与此同时,游戏还引入了当下较为流行的角色养成元素,玩家完全可以像玩传统MMO游戏一样不单纯以升级防御、招揽部队为乐,而是体验多类角色。在游戏中我们可以看到《行尸走肉》中的许多经典角色,如耳熟能详的瑞克(Rick),格伦(Glenn),玛姬(Maggie)等等,让游戏的代入感进一步增强。同时每个角色都有自己专属的独特能力,充分刺激玩家对于战斗和角色扮演的欲望。
值得一提的是,角色收集也成为营地发展的重要因素。探索新的地块需要角色,入驻建筑提升生产效率也需要角色,因此,想要提升营地的发展速度,就需要玩家拥有越多的角色。
除此之外,《行尸走肉:幸存者》还对幸存者属性和功能进行了细分。战斗幸存者由近战,神枪手和骑兵类型组成,他们每个人都有各自的升级等级,可以提升为能力更强的阵地。而发展幸存者则被用来建造和改善定居点,玩家需要构建设施来抵御丧尸们的进攻,以保护其免受不死生物的伤害。使玩家可以体验到多元化的兵种搭配,使游戏显得更有策略性。
另外,收集资源,建设和探索只是游戏的一部分,游戏在攻城掠地上仍保有着策略游戏一贯的深度。在营地建设方面,依旧是需要通过类似于收复失地的玩法,随着主城等级的推进,不断解锁内城周围被迷雾隐藏的地区,并通过训练部队清扫丧尸,以扩展内城的面积,并加强防御措施以抵御即将来临的危险。当玩家探索城镇周围的区域时,还解锁可以用来发展定居点的新位置,角色,物品和资源。
总的来说,《行尸走肉:幸存者》是一款在前作基础上做优化的进阶产品,题材依旧是它突围的核心优势,体验上的优化则有利于进一步吸纳新的用户。
末日生存题材火热,智明星通亟需破局
熟悉SLG领域的人都知道,SLG品类被“三国”、“西方魔幻”、“宫斗”等题材所攻占,固化的内容逐渐让SLG的玩家产生了审美疲劳。而末日题材一经推出,便受到到了玩家的广泛喜爱,尤其是在海外更是屡创佳绩。
根据Sensor Tower数据显示,去年10月分共有3款末日生存题材的SLG游戏占据榜单前列。FunPlus的《State of Survival》收入再创新高,稳居榜单前三。榜单中另外两款末日生存SLG手游《守望黎明》和《Age of Z Origins》收入表现也相当稳健。同时这三款手游在海外的预估总收入超过1亿美元,较去年同期提升224%,是2018年10月的10倍,成为海外增长最快的细分市场。
值得一提的是,除了末日题材的SLG手游在海外大获成功之外,今年1月份,三七互娱的末日生存题材的三消游戏《Puzzles & Survival》也成功入围国内出海手游TOP30榜单。可见即使是玩法不同,末日题材在欧美市场的受欢迎程度依旧很高。
而反观智明星通,近期SLG手游出海的发展好像并不是那么顺利,根据其发布的2020年财报显示,期内公司营收和净利润双双下滑,来自海外市场的收入更是同比大跌近18%。虽然旗下《列王的纷争》、《魔法英雄》、《女王的纷争》等几款游戏依旧保持着较高的营收水平,但显而易见的是,随着运营时间的推移,产品流水都有着不同程度的下滑。
在这种情况下,智明星通急需一款游戏来增添新的活力,而以末日题材的《行尸走肉》为IP进行制作正是最好的选择。一方面《行尸走肉》这种末日题材的IP自带流量,能够获得更加广阔的受众市场,同时对注重买量的SLG而言,强大的IP号召力将成为推广的强大助力,让游戏迅速在SLG赛道突围的可能性大大增强。
总结
《行尸走肉》的强大IP加上智明星通在COK-like玩法上的积累保驾护航,在GameLook看来,游戏在同类竞品的起跑线上就已领先,尤其是在海外市场,更能引起欧美玩家情感上的共鸣。凭借其优秀的运营能力,在后期的调优中显然有机会成为下一个爆款,重新推动其SLG手游出海再创佳绩。
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