3DMax如何使用Loft放样命令建模?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3DMax如何使用Loft放样命令建模?
3DMax如何使用Loft放样命令建模?
第一步:首先,我们打开3dmax软件的前视图。在样条菜单中,我们创建了如下图所示的三个图形。
第二步:在3dmax的俯视图中画一条直线作为放样路径。
第三步:打开“复合对象”菜单,在3dmax软件中选择放样命令。
第四步:在3dmax软件中点击获取形状,拾取“星形”形状,看到Loft放样命令路径变成“星形”列。(获得形状意味着“拾取图形”)
第五步:在3dmax的路径选项中输入50,拿起中间的“圆”图形,如图,柱变成这个形状。(路径后面的值表示放样放样命令的路径距离百分比,50表示在路径的50%处插入一个“圆”。)
第六步:在“路径”选项中输入100,拾取“正方形”形状,即放样命令路径的另一端拾取正方形,如图,路径变成这个形状。一般来说,0=星,50=圆,100=方。
第七步:点击3dmax放样命令子级下的“造型”,即可在路径中选择图形,随意修改,如移动、旋转、缩放等。3dmax软件通过Loft放样命令完成建模。
本期的3DMax如何使用Loft放样命令建模?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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