在3dmax中如何放样物体?我们经常在制作max文件时,会遇到一些很不规则的物体,这个时候,就需要用线,或者体来放样出物体。那么,今天小编就教大家在3dmax中放样物体的方法,方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助,在3dmax中放样物体 的方法步骤如下:
首先,打开图形编辑器,利用线工具来进行物体轮廓的编辑。
做出物体的轮廓线,在做的时候,长按鼠标可以自动调节线条的平滑度,做好了之后,可以选择点调节,或是选择点,在其几何体属性编辑中利用圆角来圆滑线条。
然后新建一个线条
在几何体编辑中,下面选项调整为合成物体。
然后选择放样,选择自己创立的形体的线条,接着点击获取路径,选择那条单一线条
接着就能显示出放样的图形了。但有的时候放样出来的图形法线是反的,需要反转下法线。
然后,为让物体有个厚度,直接给物体一个外壳命令,调节物体厚度,就ok了!
今天分享的3DMAX如何制作翻页广告牌?就到这里啦。但愿你未来的项目中有所借鉴,需要学习更多建模的小伙伴可以咨询绘学霸学习软件哟,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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