惊艳四方游戏模型怎么制作?3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。 3D Max 操作简单,是很多小白的入手软件。而且3DMax应用范围比较广,它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。那么今天小编就来和大家一起分享一3DMax的一些小知识。
一、线的修改面板
1、步数:控制线的分段数,即"圆滑度"。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
二、线的控制
1、修改面板:可对线进行"移动"、"删除"等操作
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了"线"以外的其它二维图形进行修改。
三、二维图形线
圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。
四、二维转三维的命令
1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为"倒角截剖面"来挤出一个图形。
1、步数:控制线的分段数,即"圆滑度"。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
五、复合建模(布尔运算和放样)
(一)、布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸
2、线的布尔运算:例子→钥匙
(二)放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样
1:放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
2:放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
3:放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏
4:多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5:放样的图形的"居左、居中、居右":例子:石膏线
六、知识点
1:按shift键,可画直线。
2:按ctrl键,可多选。
3:镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
本期的惊艳四方游戏模型怎么制作?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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