3dmax是我们经常去使用的建模软件,在3dmax中完成模型制作之后,需要给模型添加材质。那么今天小编就来教大家怎么在3dmax玻璃杯液体材质制作教程。一起动起来~
1、在3dmax中创建一个玻璃杯模型。
2、选择玻璃杯,按ctrl v复制。
3、选中复制的玻璃杯,右键点击隐藏未选定对象。
4、按M打开材质编辑器,选择材质并修改漫反射颜色。
5、在修改器列表中选择多边形,在前视图中选择图中部分,按delet删除。
6、在修改器列表中选择元素,选中杯身外部分按delete删除。
7、在修改器列表中选择边界,在视图中选中边界,点击封口。
8、右键点击全部取消隐藏,杯子和液体部分就做好了。
9、创建一个平面作为背景,再添加几个灯光。
10、按M打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换为VRayMtl材质。
11、调整反射和折射颜色为白色,把调好的材质球拖到杯子上。
12、选择步骤4的材质球,切换为VRayMtl材质。
13、调整漫反射为黑色,反射为白色,折射为深红色,ICR为1.3。
14、点击渲染,玻璃杯液体材质制作完成。
还有几个需要在渲染之前还需要注意的几个步骤:
1.检查模型 (不能共面 不能重面 不能有空物体以及二维物体 物体要进行塌陷 材质球和物体个数最好不要太多)
2.镜头 要构图完美
3.灯光 宁灰勿曝(常用侧光 逆光 顺光三种打发)
4.材质 贴图要清晰 最好不要超过2M 容易跳
5.后期 画面要统一
今天小编说的方法你学会了嘛?
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