步骤01:雕刻
雕刻基本形式,没有太多细节
步骤02:ZTools和SubTool管理
我在像面部这样复杂的焦点区域使用了更多的SubTools
你可以看到胫骨只是我被粗略阻挡的一块,然后抛光
将模型切割成碎片并开始抛光阶段
分别处理一些较小的部件,雕刻更多细节和放置IMM
步骤03:摆放和分离材料
为KeyShot构建和准备模型
步骤04:在KeyShot中设置
在KeyShot中导入和设置模型
我的渲染过程的示例 - 每个过程需要6-10分钟,没有区域或对象灯光
步骤05:渲染过程
用于此图像的各种渲染过程
步骤06:在Photoshop中设置
完成了!
最后再给大家分享3D设计师(BeomJun Baek)的作品,次世代 女性剑士游戏角色设计参考
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