最新非商用版的RenderMan 24与以前版本的非商业RenderMan一样,可用于个人项目、研究和工具开发,包括商业插件和资产的开发。
非商用版输出是没有水印的,但皮克斯非常推荐用户自行在作品中添加如‘使用RenderMan渲染’类似的标签或话语,就相当于“我给你用,但你得帮我打打广告”。
虽然皮克斯提供的一个免费的非商业版,但对个人来用已经完全足够了,非商用版包括了商业版的部分重要且关键的功能,例如工业光魔(ILM)内部开发的RenderMan分层材料系统Lama。最主要的区别就是非商用版不含Stylized Looks和RenderMan XPU功能。
其他功能就不多说了,主要就是改进或者优化,这里简单说说Stylized Looks和RenderMan XPU功能,这是RenderMan渲染器的新功能。
Stylized Looks,可以翻译为风格可视化,一种用于创建风格化渲染效果的“超级可定制”新系统。根据皮克斯的说法,由于工具集是与合作伙伴关系的第三方开发商Lollipop Shaders一起联合开发的,因此的为了不损害合作方的利益,所以这次并没有把这个新功能加入到非商用版中。
Stylized Looks渲染效果
上面这个经典的测试渲染模型茶壶就是采用Stylized Looks渲染后的效果,虽然RenderMan渲染器以照片级品质渲染闻名,但若用户像渲染出类似2D的感觉是,Stylized Looks渲染就是很好的选择。
还有很多其他情况也可以选择这种方式,如卡通阴影、钢笔描边效果、墨水插图风格,又或线影效果等。还不理解的话就看看下面这个视频,就懂了。
Stylized Looks
说完Stylized Looks,在来看看更牛叉的RenderMan XPU功能。这又是啥新功能呢?RenderMan XPU是皮克斯新推出的混合CPU GPU渲染系统,与已有的RenderMan RIS渲染系统并存的。
左:旧版RIS渲染系统速度。右:新版XPU渲染系统速度
我们常听的有CPU渲染器,或者GPU渲染器,而RenderMan 24是同时采用CPU和GPU进行渲染,为艺术家提供更快的渲染速度。
其次就是RenderMan XPU为艺术家带来了更强的交互性,艺术家将能够使用RenderMan XPU 更快地迭代和查看他们的结果,从而在他们探索可能性时增加创造力,并提高生产力,因有CPU GPU加持,渲染的等待时间几乎可以忽略。
虽然RenderMan XPU与旧版的RenderMan RIS不同,但用户可以使用XPU渲染的时候也代表了可以使用RIS渲染。
RenderMan XPU的简单介绍
RenderMan 24功能展示
最后提一点,RenderMan 24已支持Blender,这个新版本的RenderMan for Blender 24(RfB)已经完全重写,完全可以利用RenderMan 24的工具集,包括XPU、Stylized Looks和MaterialX Lama。与以前版本的RenderMan for Blender(支持RenderMan21)相比,RenderMan for Blender 24代表了一个全新的代码路径。此版本利用了几年前引入RenderMan的新交互式渲染功能,其中旧版本面向批处理渲染。支持的版本:Blender 2.83 LTS、Blender 2.92。
再给大家介绍一下最近发布的RenderMan 24.1,由于仅仅相差一个月,所以24.1 更新本身并没有添加主要的新功能。
虽然是更新,但大多数的更改是错误修复,或者对 24.0 中添加的重要功能的性能和工作流程改进,特别是NPR着色系统Stylized Looks和异构渲染引擎RenderMan XPU。
Substance Painter版RenderMan插件已经更新,而且是免费的,现在可以导出 Substance材质,可以与RenderMan的Lama分层材质系统兼容的格式,在其他DCC应用程序中使用。
更新了 XPU、风格化外观以及Blender和Houdini插件
这次更新将XPU(目前仅推荐用于交互式预览)进一步向与现有RIS渲染架构相同的功能移动。
主要更改包括编写反照率AOV的选项,以及支持用于环境光遮挡的PxrOcclusion。
此外,新的Blender插件RenderMan for Blender的更新可以支持当前版本的软件 Blender 2.93。Blender 和 Houdini 插件现在也支持Python 3。
通过更新的RenderMan for Substance Painter插件可从Substance Painter导出到 Maya材质,向屏幕底部显示RenderMan Lama材质网络。
RenderMan for Substance Painter现在以LamaSurface格式导出材质。
对于许多用户来说,最重要的变化是一个非官方插件:用于SubstancePainter的 RenderMan。
Pixar工程师PhilippeLePrince的开源插件可以将Substance 3D Painter项目(或导入 Painter 的现成 .sbsar 文件)导出到RenderMan的预设浏览器。
用户现在可以选择以与Lama兼容的格式、RenderMan 24.0 中添加的新分层材质格式以及现有的 PxrSurface 和 PxrDisney 材质导出。
还有新的色彩管理选项,在导出材料时为OpenColorIO、ACES 1.2 和Blender的默认 Filmic颜色转换预设。
导出到预设浏览器后,可以通过RenderMan的集成插件将材质导入Maya、Houdini、Katana或Blender,这个插件在主机应用程序中公开Lama材质。
RenderMan 24.1 适用于Windows 10、CentOS/RHEL 7.2 Linux 和 macOS 10.13-10.15。集成插件可用于Blender 2.83 、Houdini 17.5 、Katana 3.1 和 Maya 2019 。
费用方面呢,新的节点锁定或浮动许可证费用为595美元。但是我们可以用免费的,有一个免费的非商业版。
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