3dmax如何调整污料的设定?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax如何调整污料的设定?
3dmax如何调整污料的设定?
第一步:首先选择3dmax材质球,然后将材质设置为VR灯光材质,然后在颜色后面的方框中添加VR污垢材质。接下来,我们开始设置3dmax污垢材料的参数。
第二步:3dmax污料半径指污区与非污区的混合程度,即阴影区的大小。根据实际应用效果,我们可以设置3dmax污垢材料的半径参数。这里用800,其他默认都可以。
第三步:用3dmax污垢材质替换整个3dmax材质贴图。其他参数根据原图像不变,渲染出与原图像大小相同的图像。根据图像建立的模型的大小可能会有一些偏差。
第四步:最后我们可以得到3dmax污料的光影关系图,从而完成污料的调整。另外一种得到这个光影关系图的方法是使用fl_Vray AO【光影关系】插件,可以自己试试。
本期的3dmax如何调整污料的设定?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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