3dmax怎么渲染室外建筑模型?最近很多朋友在讨论3dmax怎么渲染室外建筑模型?哪种效果好。现在渲染器也越来越强大了,方法也越来越多,都可以达到理想的效果,今天小编整理这篇内容,就是为了让初学者了解打光的原理,光的组成部分,从而在根源上让大家认识了解灯光。
首先,我们需要准备一个多层建筑的单体模型,调整位置,受光面和背光面。
接下来制作一个球天。在顶视图建一个球体,转化为可编辑多边形,进入面层级,翻转法线,将下部面删除,通过缩放工具适当缩小顶面弧度,右键-对象属性-接收、投射阴影取消,勾选背面消隐。
给球天附上材质,并在摄像机视角进行旋转,调整合适的天空背景。
接下来进行环境光设置。在顶视图打一盏目标聚光灯,选择轴心-自身轴,拾取灯光目标作为轴心。
通过阵列命令,将其旋转复制8展,将灯头拉高一定高度。
在前视图选择一圈灯头向上复制一层,并在顶视图旋转一下,使其产生更柔和的光影效果。
具体三层灯光参数如下。
渲染一下看看。
以上就是3dmax怎么渲染室外建筑模型?希望这次分享能给你带来一些帮助,有需要的朋友也可以收藏哟,更多3d建模实例教程可以关注绘学霸!今天小编再给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸官网咨询哟。
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