如何用MAYA粒子建模烟雾?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:如何用MAYA粒子建模烟雾?
如何用MAYA粒子建模烟雾?
首先,我们使用maya的动力学模块创建一个粒子发射器,并选择粒子>:创建发射器。使用方向发射器,您可以控制粒子的发射方向,并使它们以锥形发射。将方向设置为0,1,0,这样粒子就会沿着Y轴向上移动。负责锥形发射的开口宽度的扩散被设置为0.2。这种发射形状将是一个尖锐的圆锥体,其中一些被定义为喷射龙头。排放率和速度使用默认设置100。emissionrate表示每单位时间从粒子发射器发射的粒子数(在本例中,它是每秒24帧)。速度可以调试到合适为止。此属性控制粒子发射的速度。
经过多次尝试,设置speed为0.3,speedradom为0.5,speedradom使得一些粒子的有一些不同的速度,这是个很有用的选项。好了,现在粒子的速度有了些不同(不像以前那么一致了)但他们还是基本上沿着相同的方向直线向上。
先选择粒子,再选择场,场将自动连接到粒子。也可以先简单创建一个场,再使用动力学关系编辑器DynamicRelationshipsEditor把场连接给物体或者粒子。不管怎样,一个场应该连接到一个粒子物体或动力学物体上以产生作用。现在对扰动场的设置项进行动画来产生最好的效果,把时间范围调整到360帧长,在开始帧,在turbulencefield的magnitude属性上设置为5,点右键keyselected。同样的办法在80帧设置为4,110帧设置6,160帧设置3,210帧设置5。 选择FieldRadial创建一个新的场,向上提一些,放到粒子发射器z轴向稍微靠做的位置,这样的话,扰动场把粒子推向右边,而RadialField把粒子又吸回到左边,产生一个很好的弧形运动。使用和上面扰动场设置magnitude属性关键帧的办法一样,设置RadialField的magnitude属性。在100帧-0.5,145帧-0.3,260帧-0.5,360帧-0.3。播放动画,可能这个新的场没有对粒子产生作用,检查一下他们之间的连接,Window>RelationshipEditors>DynamicRelationship打开动力学关系编辑器(DynamicRelationshipsWindow)。
选择这个拖动场,打开属性编辑器,打开VolumeShape这个属性,创建一个体积型场,选择球型(Sphere),这样的话,这个场将仅仅影响进入球体的内的粒子的运动。把magnitude从默认的0.05变为2.4,把球的位置和大小调整一下,放到这屡烟中间的位置。
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