用Maya粒子合成苹果logo模型!

2021-07-13
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用Maya粒子合成苹果logo模型!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:用Maya粒子合成苹果logo模型!

 

 

用Maya粒子合成苹果logo模型!

 

我们先来看看用Maya粒子合成的苹果logo模型的最终渲染:

 

2.点击“创建”→“EP curvetol”在视图中勾勒出logo,轮廓完成后按回车键确认。如果要做一些调整,可以将鼠标放在绘制好的曲线上,按住鼠标右键,在弹出的浮动面板中选择ControlVertex。此时,将显示曲线的控制点,您可以使用移动工具来调整它们的位置。

 

3.第一(2)选择logo的轮廓,点击“Surfaces”→“Planar”后面的小正方形logo,打开Planar属性设置面板。将内部输出几何设置为多边形,将类型设置为四边形,将镶嵌方法设置为计数,将下面的计数值设置为200,然后按下面的应用执行。这时,刚才的轮廓已经变成了平面。现在,刚才画的轮廓已经没用了。单击“窗口”→“大纲视图”,在大纲窗口中选择刚才绘制的EP曲线,并将其删除。

 

 

4.点击“创建”→“多边形图元”→“平面”,会看到视图中间创建了一个平面体。使用移动工具将其向前移动一点。在右通道面板中,将其scalex、y和z值调整为4以使其更大。单击输入下的单词polyplane1,将其展开,将细分的wid和hei值调整为15,并将片段数量设置为更高。

 

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那本期关于用Maya粒子合成苹果logo模型!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。

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