maya在物体落入水中时制作渲染图!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:maya在物体落入水中时制作渲染图!
maya在物体落入水中时制作渲染图!
我们先来看看物体落入水中时Maya产生的最终效果图:
1.在效果菜单中找到海洋-创建海洋。创造海洋。
2.创建一个AddPrevieeplane---海洋预览平面。
3.创建一个CreateWake。
4.选择CreateWake的范围框,等比例缩放3个单位。范围框=在这的效范围之内,CreateWake移动后计算出来的波纹只会限制在这范围框内出现。
5.让CreateWake在0---100帧的范围内做一段位移的动画,为了方便观看画面上的效果,选择先前创建的AddPrevieeplane---海洋预览平面,进入它的属性面版里面Resolution改为30。
6.渲染,看到海上有波浪,CreateWake移动时候掀起了波纹。这不是我们需要的,我们只需要在平静的海面上有球移动的时候,出现微弱的波纹。
7.进入海洋的属性面版,在WaveHeight里,把SelectedValue改为0.在次渲染。
8.加入一个小模型,先选择海洋,在选择物体。在Ocean---MakeBoats.对物体创建个船的定位器。播放动画看一下,CreateWake移动时计算出来的波纹真实的影响了海面上的小模型。
9.我们对CreateWake等比例放缩2个单位。(CreateWake会随着变大而影响海面上的波纹的)。
10.最后,我们在建立一个NURBS球体,让它和CreateWake做个子父关系的连接。再播放动画。OK。
11.Maya制作物体落水时产生的效果图做完了,好简单啊!
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那本期关于maya在物体落入水中时制作渲染图!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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