maya打造兰博基尼跑车模型!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:maya打造兰博基尼跑车模型!
maya打造兰博基尼跑车模型!
1.建模(Maya构建兰博基尼模型)
第一步是用老办法引进这款车的制造方法。先用nurbs做车的轮廓,再把它变成多边形做细节。根据图片画出曲线。因为这里没有俯视图,所以要特别注意俯视图中车身的弧度。
第二步,将所有选中的曲线设置为8段,然后出发。
第三步,crtl a可以看到默认的曲线段数,调整相邻两条曲线的段数一致,然后放样,使布线均匀。
第四步是删除曲面的历史记录,以防止打断曲线时出错。选择黄色曲线,按住右键cuvrepoint,执行detachcurves,在红点处断开曲线,使曲线形成四边形;选择四条曲线边界。
第五步,在这里写建模部分要结束了。下一步是变成多边形,使用挤压边和挤压面的工具= =。镜像复制和多边形建模的教程很多,这里就不赘述了。
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那本期关于maya打造兰博基尼跑车模型!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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