教你制作具有maya硬件纹理的山楂材料!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:教你制作具有maya硬件纹理的山楂材料!
教你制作具有maya硬件纹理的山楂材料!
创建模型
1.使用nurbs球体制作山楂的模型,多复制出几个,并调整位置,使地构图合理。为了使画面生动制作出水的模型。为了使效果更完整,添加一个桌面和墙壁,最后效果如下图所示。 创建灯光
2.创建一盏面光源,调整其大小的位置,并设置参数,作为主光源,如下图所示。 3.复制出一个面积源,调整其照射位置,并设置参数,将光线追踪阴影关闭,作为辅助灯光,如下图所示。 制作桌面与墙壁的材质
4.为桌面赋予一个blinn材质球,并将一张素材贴图添加到该blinn材质球的color(颜色)和bump mapping(凹凸贴图)属性上,并设置bump2d1的bump depth(凹凸深度)为-0.05,如下图所示。
5.为背景墙面创建一个lamber材质球,将一张素材贴图添加到lamber材质球的color(颜色)属性上,如下图所示。
6.为山楂赋予一个blinn材质球,在材质编辑器中创建一个granite(花岗岩)3d纹理,作为斑点的基础纹理,并设置其属性值,为filler color(填充颜色)添加一个ramp(渐变)节点,具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。
7.刚才制作的斑点颜色较浅,为了丰富山楂表面的斑点,再重复步骤6的操作,再次制作一组深色的斑点。具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。
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