vray渲染3Dmax和su模型方法!Vray渲染器是3Dmax最常用的渲染插件。本教程是最基本的渲染过程教程。希望对初学者有帮助。学习了这个简单的渲染过程后,您可以渲染您的max模型或su模型。
vray渲染3Dmax和su模型方法!
下面是具体步骤:
1.安装vray3.0渲染器,然后将默认扫描线渲染器切换到vray3.0渲染器
2.F10进入虚拟现实渲染器,打开全局照明,启用全局照明,发光地图设置得很低。
3.进入vr渲染器的v-ray,去掉启用内置帧缓冲的勾选,然后进入环境面板,检查全局光照环境。1的颜色和值可以先默认,当然也可以根据具体情况自行设置。
4.将渲染地图的大小调整为1000*750,这是根据具体情况设置的。
5.按shift Q直接渲染或点渲染茶壶按钮。现在,您可以看到没有主灯光的渲染,然后播放主灯光。
6.在顶视图中创建一个标准的目标平行灯来模拟阳光。一般情况下,将灯移至适当位置。
7.进入灯光视图,或直接按shift 4进入灯光视图以调整光圈的大小和高度。
8.选择灯头,将倍增值调整为0.95。颜色偏黄,偏暖。启用阴影时,选择虚拟现实阴影(蓝色箭头)。调整光圈,使光线的高度看着红色箭头。
9.按shift Q进行渲染,看效果。当然,你需要确保你可以在相机视图中看到你的模型,或者在透视图中看到你的亭子。
10.要调整环境背景颜色的位置,请按8打开环境面板。调整颜色,或选择背景天空地图。
11.您可以使用全局替代材质渲染主模具以查看灯光或白色模具,并进行设置。
简单教程的最后,其实是根据个人喜好选择是否使用gamma2.2进行渲染。如果要关闭2.2自定义选项,只需关闭即可。然后自己调整伽玛值。
本期的vray渲染3Dmax和su模型方法!就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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