MAYA做一堆酸甜的葡萄模型!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:MAYA做一堆酸甜的葡萄模型!
MAYA做一堆酸甜的葡萄模型!
创建模型
1.使用NURBS球体制作出葡萄的模型,为了使画面生动制作出附着在葡萄表面水滴的模型。如下图所示。整理好场景。
创造一盏灯
2.创建一盏平行灯光来照亮场景中的模型,放大平行光并调整其照射的方向和位置,如下图所示,并设置平行光的属性,找到Shadows(阴影)属性,打开光线追踪阴影,并修改投影的参数,如下图所示。
创建材质球
3.打开材质编辑器。在材质编辑器中创建一个misss_fast_Simple_maya材质,在弹出的Lightmaps(灯光贴图)窗口中单击Create new(创建新的)按钮,如下图所示。并将该材质赋予所有的葡萄模型,在场景中调整一个渲染角度。
设置misss_fast_Simple_maya材质球的属性
4.打开misss_fast_Simple_maya1的属性,设置Overall Color(整体颜色)RGB的值为(0.415,0.465,0.191)、Diffuse Weight(漫反射权重)为0.8,如下图所示。
5.设置Front SSS Color(正面3S颜色)RGB的值为(0.982,0.589,0)、Front SSS Weight(正面3S权重)的值为2,设置Back SSS Weight(背面3S权重)为3、Back SSS Depth(背面3S深度)为20,如下图所示。
6.单击背景SSS颜色属性后面的棋盘图标,为其添加布朗纹理。设置布朗节点属性,其中间隙为4.09,增量为0.607,八度为4.145,颜色增益和颜色偏移,如下图所示。
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