使用3Dmax你遇到以下棘手问题了吗?3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:使用3Dmax你遇到以下棘手问题了吗?
使用3Dmax你遇到以下棘手问题了吗?
1、问:如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画答:你可以使用TARGE的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
2、问:3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?答:avi,因为大多数播放软件支持。
3、问:lightscape,是什么东西?答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
4、问:在做两个BOX相交渲染后,为什麽相交处会出现锯齿?答:一硬件问题:如显卡是否达到输出的标准二技术问题:可能你的贴图的清晰度太差换张清晰度高些的图片看一下
三到渲染对话框里找象素纵横比或调整象素大小值。四可以研究一下你的渲染对话框,可能是羽化方面有问题。
5、问:怎样才可以将3D效果图输出时变成更大更清晰的JPG图片?答:只要在渲染的时候调节长宽的像素就可以了你要多大就可以多大(F10-->RENDER SCENE-->OUTPUT SIZE>......),只要的电脑承受得了。保存的时候选择JPEG格式就可以了,若你觉得这样保存不好,可以先保持为BMP格式的,然后再用PS处理,再保存为JPEG(可以调节压缩率),还可以在建模时把模型的精细度调高一点,这样在将画面放大时才不会出现锯,.然后在渲染时设置图象的大小。
6、问:摄影机调节技巧。摄影机视图的调节有时总感觉不如Perspective视图来的顺手,这时可以先将摄影机视图转换为Perspective视图,调节到满意后,从菜单View->Match Camera to View(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl C,用起来一定很顺手。
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