3dmax如何使用管状体?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax如何使用管状体?
3dmax如何使用管状体?
第一步:打开3Dmax软件,点击【几何】-【管状体】,在绘图区域绘制一个3dmax管状体模型,将模型对象的颜色设置为白色。
第二步:选择管状体模型,点击鼠标右键,点击[转换为]-[转换为3dmax可编辑多边形]。点击右侧工作区的【点】图标,根据图标选择并调整管状体模型中间的各个点。
第三步:在3dmax软件中选择管状体模型两段的点,分别缩放调整管状体模型两段的点。完成后,再次调整模型中相应点的位置。
第四步:选择模型,点击3dmax Turbo Smoothing对管状体模型进行平滑优化,将Turbo Smoothing的迭代次数设置为3,完成模型的优化(如图)。
第五步:点击3dmax材质编辑器,弹出材质编辑器设置框,根据图中所示参数设置一个金属球,将金属球贴附到管状体模型上。3dmax软件中的管状体完成后,进行图形渲染。
本期的3dmax如何使用管状体?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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