3dmax如何使用刚性信封?3Dx max是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,今天,小编就和大家讲讲3dmax如何使用刚性信封,希望能帮助到有需要的人。
3dmax如何使用刚性信封?
与可变形顶点类似,受刚性包络影响的顶点遵循链本身,而不是变形的样条线。一般游戏中使用的低顶点数模型都是连接到刚性封套的骨架上,这样就简化了到游戏引擎的导出。在这种情况下,每个顶点可以简单地描述为分配给特定的链接。
通过提供沿直线的长度、到连杆中心的距离以及连杆周围的角度来定位连杆。通过链接变换,统一的变换被分配给顶点的所有节点。对于游戏引擎来说,这使得移动角色皮肤变得很容易。
顶点和控制链接同时移动,因此蒙皮看起来是刚性的。比如手臂弯曲时,手腕和肘部之间的皮肤紧密跟随前臂的运动,顶点之间的距离没有变化。肘部和肩部之间的皮肤紧密跟随上臂的运动。肘部周围的顶点受两个链接的影响,并稳定地混合到两个已更改链接之间的平均位置。
刚性和可变形封套可以在特定角色上混合使用。例如,大多数角色可以使用可变形封套,但头部选择刚性封套,躯干选择一套盔甲。
注:在链接子对象中,可以打开刚性封套的扭曲。随着手腕扭曲,前臂上的顶点也随之扭曲。
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