如何使用Maya创建基于音乐的动画效果?使用音频数据驱动动画通常会给计算机动画带来非常精确的动画参数设置和震撼的视觉效果。在Maya中,在软件升级到2017之前,没有直接使用音频驱动的对象动画的方法,在软件中引入音频节点。借助其他软件和Maya软件的功能,尝试在不使用软件的音频节点、软件脚本或插件的情况下生成音频数据驱动的动画。
如何使用Maya创建基于音乐的动画效果?
这种方法可以分为三个部分:提取关键帧,制作Maya格式的关键帧文件,将Maya格式的关键帧文件链接到Maya场景对象。
使用后效软件提取音频关键帧
步骤01
首先准备一个可识别的音频文件,可以导入到后期效果软件中进行编辑(如Mp3、WAV等)。),倒入AE的项目面板,放入时间轴面板,右键点击,从弹出菜单中选择“关键帧助手”,将音频转换成关键帧,、
第二步
这将在时间线面板的音频剪辑上创建音频幅度层,展开音频幅度层,并选择和复制时间线面板右侧的所有关键帧数据。、
步骤03
然后将复制的关键帧数据粘贴到一个文字处理软件(如Word)中,得到数据内容。删除红色区域的内容,只留下第一列的帧号和第二列的关键帧数据,以备将来使用。
以Maya格式制作关键帧文件
在Maya中制作一个要用音频驱动的对象。比如我们想用音频来带动纸锥在小号上的振动效果,使之与音乐的节奏一致。
步骤01
在Maya场景中,选择扬声器纸盆,并在其中添加“deform”/“非线性”/“Wave”菜单。为了防止波浪变形影响纸盆对象的边缘,您应该在通道盒面板中选择波浪的输入节点,并将Dropoff值设置为1,以便波浪变形可以在纸盆边缘衰减。根据需要设置纸盆上波浪产生的波长(波长)参数。
第二步
选择纸盆对象,在通道盒的Wave输入节点的幅度属性上设置2到3个关键帧,
步骤03
在Maya的插件管理面板中加载动画导入导出. mll插件,这样就可以将动画数据文件(即由选定的纸锥对象设置的关键帧动画数据)导出到后缀为。动漫动画文件,
步骤04
用单词后缀打开。关键帧数据文件的动画和动画文件用于本文第一部分从AE中提取的音频幅度,
步骤05
接下来,在AE提取的关键帧数据文件的每一行数据后,添加“Auto100”在Word软件中。使用“查找并替换”命令,根据从AE提取的关键帧数据文件中的结束帧号,更改图9中红色框中“endtime”后的值。
保存用于排列动画关键帧的数据文件。
将玛雅格式的关键帧文件链接到玛雅对象
步骤01
回到Maya,选择第二部分设置关键帧音箱锥体对象,调用菜单“文件”导入命令选择加载第二部分保存的数据文件。您可以自动将文件中的关键帧数据分配给圆锥体上“波”节点的振幅属性,
第二步
由于直接加载的关键帧数据值过大,与振幅属性的波动运动不匹配,会导致纸盆振动误差过大。因此,需要在Maya的“节点编辑器”(NodeEditor)中创建一个“设置范围”(setRange)节点来编辑关键帧数据,从而生成一定范围的关键帧数据。
打开“节点编辑器”.在两个红色矩形框之间插入一个“setRange”节点,重新分配它输入的关键帧数据的范围,即缩小动画数据的范围,
音频文件可以通过以上三个部分驱动Maya中的对象,不需要脚本或插件的帮助,也不需要Maya软件的后期版本。
结束
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