3DMax应该怎么样使用细化命令?3DMax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,这里从最简单的细化命令入手,今天给大家讲讲3DMax细化命令的用法,希望能帮助到有需要的人。
3DMax细化命令的方法/步骤如下:
第1步打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【标准基本体】按钮,选择【圆柱体】,在透视图上,拖动绘制一个圆柱体出来,并可修改颜色为紫色。
第2步接着,鼠标左键在右边的【修改】面板中,选择【细化】单击一下。
第3步然后,鼠标左键选择【细化】面板上的参数,可看到默认的参数,如张力与迭代次数的参数。
第4步接着,在右边的【细化命令】面板上,修改迭代次数的参数为2,可看到圆柱体变光滑些了。
第5步然后,在右边的【细化命令】面板上,修改参数操作为正方形,迭代次数的参数修改为4,圆柱体表面就变的光滑了。
第6步最后,渲染透视图,鼠标左键单击【渲染】按钮,就可以看到圆柱体通过细化命令,修改参数后的效果图了。
好了,3DMax应该怎么样使用细化命令?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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