3DMax如何进行样条线的布尔运算?3DMax中的样条线的布尔运算,即样条线之间可以进行线的交集并集和差集运算。要进行线的布尔运算,需要满足以下条件,样条线必须是封闭的图形,样条线之间必须是相交的,今天,小编就教大家3DMax进行样条线的布尔运算的方法。
3DMax进行样条线的布尔运算的方法/步骤如下:
第1步首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。
第2步现将三者图形合并为一个图像。首先选择其中一个图形,将它转换为可编辑样条线,比如选择矩形右键点击转换为可编辑样条线。
第3步于是矩形转换为可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。
第4步当出现附加图标,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。
第5步如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击布尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。
第6步如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算。
第7步如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。
本期的3DMax如何进行样条线的布尔运算?就分享结束啦,想学习的小伙伴可以搜索绘学霸查看更多教程素材。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
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