3DMax软件怎样运用布尔运算?布尔运算是3DMax的一种常用工具,用来将两个重合的模型去交集、并集或补集,在做模型时需要挖去一部分的时候一般都用布尔运算。那么,今天小编就和大家讲解一下,3DMax软件运用布尔运算的方法,希望对小伙伴们有所帮助。3DMax运用布尔运算的方法/步骤如下:
第1步这里以画墙体上的窗户为例,首先运用直线工具,画出墙体的基本轮廓。
第2步使用挤压命令,挤压出墙体的厚度,现在要在墙体上做两个窗户,就需要使用布尔运算。
第3步选中墙体,在右侧工具栏里选择“布尔运算”,下拉会有许多参数选项,是用来调整数据的。
第4步在要做出窗户的位置,画两个长方体,让长方体与墙体有重叠部分,重叠的部分就是一会儿要做窗户的大小。
第5步选择“拾取对象b”选择墙体,再拾取对象a选择小长方体,然后选择“差集a-b”。
第6步最后即可做出效果。要用于其他对象的时候原理都是一样的。
以上就是3DMax软件怎样运用布尔运算?希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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