3Dmax布尔运算一般怎么使用呢?3DMax在建模的时候一般会用的一个功能就是布尔运算,那么,大家知道3Dmax布尔运算怎么使用吗?下面就让小编教大家3Dmax布尔运算的使用方法,分享给大家具体的操作步骤,希望能帮助到有需要的人。3Dmax布尔运算使用的方法步骤如下:
第1步首先我们建立两个基本体,一个圆柱和一个正方形,二者混合在一起,可以更好的介绍一下布尔运算!
第2步然后我们在基本体下面的菜单中第三个,找到复合运算,在里面我们找到boolean,也就是布尔运算了,
第3步选择boolean之后,我们看到有个pick operandB 这个就是拾取运算的对象,我们选择圆柱体,我没看他们的交合部分就流出来了,
第4步下面我们来看下面的选项,不同想选项能得到不同的效果,首先来看个union,意思就是整体了,
第5步intersection介绍留下他们所交合的部分,其他的部分都去掉,
第6步subtaction(A-B)的意思是交减物体,减去正方形和他们的交合部分,如果选择subtaction(B-A)就反之。
第7步最后就是cut,就是运算之后切割各个物体的面,这个一般很少用大家可以尝试一下!
以上就是3Dmax布尔运算一般怎么使用呢?希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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