Maya中的曲线编辑器应该怎么使用?Maya是世界顶级的三维动画软件,小编今天主要和大家讲解Maya曲线编辑工具,在调节动画节奏上经常用到,很实用哦,希望可以帮助到初学者。以下内容就是Maya中的曲线编辑器应该怎么使用?Maya中的曲线编辑器的使用方法/步骤如下:
1打开Maya场景,或者新建场景
2点击windows-->animation editors---graph editor打开曲线编辑器
3选中锚点,按着shift键,使用中键(滚轮)可以上下移动调节
4使用下面这些预设曲线方式,也可以调整动画节奏;使用方法是选中要改变的动画帧点,然后点击曲线方式即可
5下面这个工具是调节单个锚点的单侧端,选择后可以进行某个锚点的某侧调节幅度
6如果想自由拖拽单边,需要选中点(关键帧),点击curves---->weighted tangents,然后启动空心按钮
7点击curves--->pre infinity---cycle曲线向前循环、cycle with offset曲线向前延长、constant取消
8点击curves--->post infinity---cycle曲线向后循环、cycle with offset曲线向后延长、constant取消
9也可以使用上面的图标进行循环,但是取消需要使用列表
以上就是Maya中的曲线编辑器应该怎么使用?希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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