c4d教程:如何制作灯管?今天我们新做一个灯管模型,运用的效果不多,主要是熟悉基础,大家都是要认真,下面大家一起来学习如何制作灯管吧!
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建一个项目
- 在正视图里,按shift v打开视窗
- 图像导入我们选择好的图片,将不透明度改为80
3、
- 长按自由样条,新建一个贝塞尔
- 我们顺着图片的笔画,画两条样条
- 然后返回透视视图,我们点击样条上的点,使之不相交,不在一个平面上
4、
- 长按自由样条,新建一个圆环,半径改为10
- 在长按细分曲面,新建一个扫描,将样条放到圆环下方,然后样条和圆环一起放到扫描下方
- 两条样条都是一样的做法
5、
- 用相同的办法,画两条样条
- 添加圆环和扫描,这里我们将圆环半径改为5
- 得到扫描2和扫描3,每条样条的端点都要对着另外一条样条的端点
6、
- 新建一个圆环,半径改为10,平面改为XZ
- 复制圆环,得到圆环1,往上移动
- 在复制圆环1,得到圆环2,半径改为8,往上移动
- 复制圆环2,得到圆环3,半径改为8,往上移动
- 复制圆环3,得到圆环4,半径改为10,往上移动
- 复制圆环4,得到圆环5,半径改为8,往上移动
- 复制圆环5,得到圆环6,半径改为10,往上移动
- 复制圆环6,得到圆环7,半径改为10,往上移动
- 长按细分曲面,新建一个放样,将所有圆环放在放样下方
- 点击封顶,顶端改为四角封顶,步幅改为1,半径改为1;末端改为四角封顶,步幅改为1,半径改为1;将约束勾选
7、
- 移动放样到所有的端点口
- 在长按自由样条,新建贝塞尔,在灯管后面建一个曲面
- 在长按细分曲面,新建一个挤压,将移动的第一个数值改为100000
8、
- 在渲染设置里,添加全局光照和环境吸收
- 全局光照里,辐照缓存改为低;抗锯齿改为最佳
- 材质,我们就添加自己喜欢的就行
9、
c4d教程:如何制作灯管?今天内容看似复杂,其实都是重复的多,我们只要耐心的做好就行,在此,给大家推荐绘学霸3D模型线下课程:3D模型大师班,那么也可以到绘学霸的官网进行在线咨询!