什么是游戏设计的目标?要说现在什么行业最有前景,那么一定非游戏行业莫属。在娱乐时代,丰富的游戏作品供我们娱乐消遣的同时,也创造了大量的就业岗位。毕竟一部优秀的游戏作品都离不开背后团队技术的支持。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:什么是游戏设计的目标?
什么是游戏设计的目标?
智者说话,是因为他们有话要说;愚者说话,则是因为他们想说。——柏拉图
为自己的目标而设计,而不是为了设计而设计。
游戏设计的目标就是:创造产生体验的环境,有意识引导玩家的情绪。
游戏通过玩法设计、剧情包装、美术模型、数值节奏等方式为玩家创造产生代入感的虚拟环境:让玩家扮演舰长,探索未来太空世界;扮演异族,探索虚构的异世界;扮演炮台指挥官,动动手指摆放炮台击退敌人。
虚拟环境是为了营造体验所需的环境。它的意义就在于可以产生丰富的情绪体验,这些都是设计者有意引导的结果。
设计者要设计玩家体验的环境,通过环境产生情绪,情绪对玩家的“价值”就是游戏能够提供的产品价值。这个价值是否足够有吸引力,是玩家留下来或付费的根本原因。
玩家可以通过游戏获得什么体验
1.感官:视觉、听觉、触觉(操作)。
2.情感:喜怒哀乐、恩怨情仇、惊恶欲。
3.思考:冷静的思考、复杂的知识。
4.行动:与游戏机制互动、与玩家互动
5.联想:与接触过的书、电影、音乐、人或经历进行联结。
不同游戏本质上就是这些体验以不同形式、程度的结合。
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那本期关于什么是游戏设计的目标?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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