次世代游戏建模的标准流程是什么?

2021-06-21
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次世代游戏建模的标准流程是什么?建模师作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。建模师们将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:次世代游戏建模的标准流程是什么?

次世代游戏建模的标准流程是什么?


 1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)
 2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)
 3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;


 4.在Maya或者max里分uv;
 5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);
 6.用PS制作ID图;
 7.将obj和法线图ao图ID图导入 
 
Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。 
 

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  那本期关于次世代游戏建模的标准流程是什么?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。

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