手绘建模和次世代建模区别在哪?3D模型设计作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。3D模型设计师将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:手绘建模和次世代建模区别在哪?
手绘建模和次世代建模区别在哪?
手绘建模风格常见于10多年前的初世代3D游戏,那时候他们大多数都是低面游戏模型 color全因素贴图的组合,这种制作方法现在已经被淘汰了,近些年的手绘建模行业基本是采用了游戏模型 diffuse半因素贴图 假法线(或并非很细致的高模输出的真法线) 高光贴图来完成建模,这样完成的模型,人物和建筑具有了体积效果、明暗阴影变化,接近于现在的次世代所呈现的效果,但在细节和质感表现上还是没法跟真正意义上的次世代相比的。
当然这种技术也逐渐面临淘汰,很多公司已经弃用了。
而现在的次世代游戏建模是真正的使用次世代PBR流程完成的模型,既游戏模型 ZB输出法线贴图 AO basecolor Roughness metallic等技术来制作,此时的游戏对于模型贴图的要求反而降低了,一些贴图只需要有颜色,明暗和光影则是全靠引擎内光照本身所形成,所以无论是什么角度看起来都会有真实的质感和阴影。
这也更进一步强调了高模的重要性,ZB高模可能决定最后出来的模型品质的70%以上。
中国游戏美术发展史——次世代技术工业革命
2021年了朋友,现在学手绘建模真就是49年入国军了,不建议哈。
要学就直接学最新的次世代PBR流程,前面也说了原因,其实次世代PBR流程对零基础同学们来说更友好,它不需要你像手绘建模和原画那样需要很高的美术基础,更强调空间思维能力和高模雕刻能力,并且现在的次世代建模师岗位前景和就业机会都更好,所以很多零基础的同学入行游戏美术行业都会选择学次世代建模。
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那本期关于手绘建模和次世代建模区别在哪?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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