maya如何利用surfaces曲面工具建模葫芦?maya建模分为多边形 建模和曲面建模,曲面建模即surfaces建模,那么,今天小编就教大家maya利用surfaces曲面工具建模葫芦的方法。方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴。maya利用surfaces曲面工具建模葫芦的方法/步骤如下:
1打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选择创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓
2将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节
3第一次画的不可能完美,右击选择编辑电,在这步骤先调整下整体葫芦的形状,确定大的方向
4回到主视图,将刚才调好的线旋转90度,以便下一步工作
5旋转完成后选择命令-surfaces曲面-旋转,这样线就变成了立体的模型
6葫芦出来了,选择移动工具,将葫芦移动出来,这时候再调曲线上的点,你会发现葫芦模型也在随之变化,这样再进行一次调整(这样直观),调到自己满意即可
本期的maya如何利用surfaces曲面工具建模葫芦?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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