c4d教程:如何制作吉祥物蘑菇小人?运用我们的知识来创建模型,就像给模型赋予生命,在你手里一点一点完成,从无到有,这就是建模的乐趣,以后技术高了,还可以做更复杂更逼真的建模,下面我们就一起来了解一下c4d如何制作吉祥物蘑菇小人吧!
教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B键打开光影着色(线条)
- 长按立方体,新建一个球体,将分段改为14,类型改为半球体
- 按C键转为可编辑对象,点击点模式,交叉选取8个点,向上移动6
3、
- 右键点击封闭多边形孔洞,将半圆底部封闭
- 新建一个细分曲面,将球体放到细分曲面下方
- 点击细分曲面,编辑器细分改为3
- 长按立方体,新建一个圆柱,高度改为135,坐标Y改为-18
- 按鼠标中键进入4视图,正视图里,点击点模式,框选顶部所有点扩大5;框选底部所有点扩大15
- 新建一个细分曲面1,将圆柱放到细分曲面1下方
- 按K-L键进入循环切刀,在圆柱底面中间切割一刀
4、
- 长按立方体,新建一个球体
- 半径改为4,分段改为50;位置X改为21,Y改为-13,Z改为43
- 长按阵列,新建一个对称,球体放到对称下方
- 正视图里,点击画笔,绘制一条曲线
- 长按画笔,新建一个圆环,半径改为9
- 长按细分曲面,新建一个扫描,将圆环和样条放到扫描下方
- 封顶里,顶端改为圆角封顶,步幅改为15,半径改为4,勾选约束
- 对象里,打开细节,缩放右边点向下移动到末端
- 长按阵列,新建一个对称,扫描放到对称下方
- 点击扫描,位置X改为21,Y改为0,Z改为-3
5、
- 在正视图里,用第4步骤的方法,绘制手和脚
- 打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear
- 点击OC对象,新建一个目标区域光,功率改为80,目标改为蘑菇,移动到蘑菇的正前上方
- 打开内容浏览器,预置里,GSG_Light_Kit_Pro-_Cycs-StudioS.c4d
6、
- 点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为胡子
- 漫射里H改为31,S改为48,V改为32
- 点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为身体
- 漫射里H改为186,S改为21,V改为89
- 点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为蘑菇头
- 漫射里H改为31,S改为48,V改为49
- 点击OC材质,新建一个光泽材质,命名为眼睛
- 漫射里H改为0,S改为0,V改为10
- 点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为背景
- 漫射里H改为186,S改为45,V改为69
7、
- 长按立方体,新建两个球体,作为装饰
- 点击细分曲面和细分曲面1,复制
- 将复制出来的蘑菇按alt g编组,缩小
- 新建两个漫射材质球,修改颜色为两个小蘑菇
c4d教程:如何制作吉祥物蘑菇小人?今天的知识点是无,相对于昨天的小鸡建模,过程要简单,但是做出来的效果也是非常不错的,相信通过小编的介绍,大家有了简单的了解,想要学的更好,对3d建模感兴趣的小伙伴们,在此,给大家推荐绘学霸的线下课程:3D模型大师班!