c4d建模:如何做抽象球体?对于球体我们可以利用功能来制作多种模型,组合功能的效果来达到我们心里的要求,最起码要在视觉上觉得美观协调,经常有同学在后台问到,c4d如何做抽象球体?,下面我们就一起来看看吧!
教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 长按立方体,新建一个平面,将尺寸宽度和高度都改为2368
- 复制平面,得到平面1,旋转90度作为背景
- 长按立方体,新建一个球体,分段改为64
- 复制球体,得到球体1,半径改为115
- 长按运动图形,新建一个破碎,将球体1放到破碎下方
- 点击破碎,对象里,偏移碎片改为5,勾选反转和仅外壳,厚度改为6
- 分布里,点击分布,数量改为65
- 新建一个细分曲面,将破碎放到细分曲面下方
3、
- 长按立方体,新建一个球体,半径改为80,类型改为二十面体,分段改为24
- 按N-B打开光影着色(线条)
- 点击球体,按C键转为可编辑对象
- 点击面模式,按ctrl A全选所有面,右键矩阵挤压,步数改为3,移动改为0、0、0;旋转改为0、0、0
- 向左或者右拉一下就行
- 按T键向内缩放9
4、
- 新建一个细分曲面1,将球体1放到细分曲面1下方
- 位置X改为0,Y改为304,Z改为-63
- 复制球体1,得到球体2,不要细分曲面
- 位置X改为-99,Y改为350,Z改为45
- 长按立方体,新建一个球体3,按照上一个步骤,最后向内扩展变成向外扩展
- 位置X改为0,Y改为274,Z改为72
5、
- 长按立方体,新建几个球体作为装饰
- 打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear
- 点击OC对象,新建一个HDRI环境
- 在内容浏览器找一张HDR贴图,拖入环境标签中,将功率改为2.12,旋转X改为0.1
- 打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear
- 点击OC对象,新建一个HDRI环境
- 在内容浏览器找一张HDR贴图,拖入环境标签中,将功率改为2.12,旋转X改为0.17
- 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为地面
- 漫射里,颜色H改为0,S改为40,V改为95
- 索引里,索引改为2
- 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为金属
- 漫射里,颜色H改为0,S改为40,V改为10
- 镜面里,颜色H改为47,S改为17,V改为100
- 粗糙度里,粗糙度改为0.2
- 索引里,索引改为1
- 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为深色
- 漫射里,颜色H改为0,S改为53,V改为95
- 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为浅色
- 漫射里,颜色H改为0,S改为42,V改为95
- 点击OC材质,新建一个透明度材质,命名为透明
- 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为背景纹理
- 漫射里,颜色改为纯黑色
- 透明度里,纹理改为c4doctane-图像纹理,点击图像纹理,将准备好的贴图拖入文件里,强度改为3
- 点击UV变换,SX和SY都改为0.42
- 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为背景
- 漫射里,颜色H改为0,S改为33,V改为95
- OC渲染设置里,最大采样改为2000
- 关闭OC实时查看窗口,将渲染器改为OC渲染器
c4d建模:如何做抽象球体?今天新的知识点是矩阵挤压,这个可以让我们更加的精准调节面缩放的效果,比单独的挤压缩放的更加齐全,想要学的更好,对3d建模感兴趣的小伙伴们,给大家推荐绘学霸线下课程:3D模型大师班,不妨去绘学霸官网详细了解,咨询在线老师或者去实地感受绘学霸的专业性哦~