3Dmax光滑组与网格平滑与涡轮平滑他们之间有什么区别吗?有很多人对3Dmax软件光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天小编就和大家来详细了解一下他们的含义和区别。3Dmax光滑组与网格平滑与涡轮平滑他们之间区别详解如下:
在3Dmax中有一个概念需要清楚,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。
下面以球体为例详解为何所有面都是三角形。
建立一个球体,把它转为“可编辑网格”,全选面,在平滑组栏点击“清除全部”
选择一个点拉起,就会发现其实是三角面
像我们平常说的布线合理,拓朴其实是保持两个三角面的一致性(构成一个四边面的俩三角面)
因为没有光滑面,所以出现的光滑组,接下来会详解光滑组的含义。
图标出了面的亮度,纯属打比方,不是确切数字,两面之间的过渡就是两面亮度和的平均值,光滑组处理面之间的光照信息,提高它们的亮度、饱和度。
那光滑组是怎么计算的呢?
如果一个面的光滑组是1,一个是2,那他们之间不存在计算。
如果他们光滑组都是1,就会进行光照计算,并且影响最终渲染,也就是说他们光滑组一样的话,就会进行光照计算,产生光滑效果
这是不同数值下的光滑效果,数值一致的就会有平滑效果
数值1效果如下:
这里还有一个自动光滑,这个意思是所有面的夹角小于45度的进行光滑,这个球的面的夹角都小于45度,所以都平滑了,这是数值为10的时候
光滑组与网格平滑、涡轮平滑不同,光滑组是通过处理面之间的光照信息来达到光滑效果,网格平滑和涡轮平滑是通过增加面,把面分的更细腻来表达曲度,三维空间的面都是直的,没有圆的,所以需要更多的面来表达曲度。
涡轮平滑是网格平滑的升级版,平滑效果更加细腻
好了,3Dmax 光滑组与网格平滑与涡轮平滑他们之间有什么区别吗?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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