3DMax的涡轮平滑命令应该如何使用?3DMax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,这里从最简单的涡轮平滑命令入手,小编就和大家讲讲3DMax的涡轮平滑命令,希望对大家有所帮助。
第1步打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】,在透视图上,拖动绘制圆柱体出来。
第2步鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改圆柱体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的圆柱体就发生改变。
第3步在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在命令列表中选择【涡轮平滑】命令。
第4步在【涡轮平滑】命令面板上,可看到圆柱体发生了平滑的效果,但不是很光滑,需要修改迭代的参数。
第5步在【涡轮平滑】命令面板上,修改迭代的参数,由1改为3,此时可看到圆柱体改变的很平滑了。
第6步修改好涡轮平滑参数后,鼠标左键单击【渲染】按钮,此时,可看到圆柱体涡轮平滑改变的效果图了。
好了,3DMax的涡轮平滑命令应该如何使用?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
IOS下载
安卓下载
小程序