C4D灯光的渲染技巧(上)c4d展开讲述,灯光的渲染技巧分上、下集,上集主要讲日光和夜光的渲染案例,具体步骤并不复杂,只需要你对软件有基本的了解,再加上我对操作步骤的详细讲述,你就能轻松地实现以下效果。
步骤说明:
1、布光原理:在我们的日常布光中,布光方法是多种多样的,没有唯一的标准,常用的布光方法有以下几种:两点布光,即主灯和副灯;三点布光,即主灯和副灯加顶灯;四点布光,即主灯和副灯加顶灯,再加背景灯。如果在光源足够的情况下,两点布光就足够了(可配合C4D的“天空”,并开启全局光照)。另外,记得配合好摄影机。
传统的布光方法:两点、三点、四点布光法
2、加入简单模型:一个简单的英文字母D,加一个C4D的“地面”。
3、设置摄像机:找到一个合适的角度。
摄像机最好加入C4D的“保护标签”,以免不小心移动了摄像机
透视图、顶视图、右视图、正视图的摄像机位置
4、加入简单材质、区域光:左主右辅,左右对比使用C4D默认材质。
加入区域光,布光方法参考布光原理图示,左边是主光(1)右边是辅光(2),设置好摄像机位置(3),保证主体的产品在视觉中心位置(4)透视图、顶视图、右视图、正视图的布光位置,建议灯光的“衰减”控制在投射主体的三分之一或二分之一范围左右为佳,以免造成灯光过曝
5、灯光的六个基础设置:常规——具体颜色、强度、类型、投影;细节——形状、衰减。
主灯的六个灯光基础设置
辅灯的六个灯光基础设置
6、加入天空:简单来说C4D的“天空”就等于一个无限大的球体,或者把它理解成为我们生活中的地球,如果从二维的角度来说,就类似于在PS的背景图层里面加渐变,它主要的作用是配合灯光配合全局光照,如图所示:
只需选择材质的“发光”加入渐变配合灯光即可
7、开启全局光照:所谓全局光照就是模拟真实的光照效果,为光做二次或多次反射,从而增加物体的亮度与细节。选择渲染设置,开启全局光照,将二次算法选择“辐照缓存”,把漫射深度设置为2。
8、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD文件,导入PS使用CR滤镜进行后期处理,增加画面细节。
CR滤镜增加画面细节
加入简单排版
补充说明:使用同样的原理与步骤将“日光光照”效果制作好,如图所示:
因为C4D的“天空”配合全局光照后,光源已经足够了,所以可以把辅光取消,只保留主光即可
日光光照最终效果图
日光光照
根据上文所述配合不同的颜色亮度做出夜光效果。
夜光光照(红蓝)最终效果图
夜光光照(红蓝)红色和蓝色,互为情侣色。用不同的灯光和不同的“天空”配合做出效果,其他原理与步骤基本一样。
夜光光照(蓝黄)最终效果图
夜光光照(蓝黄)
使用深蓝色和黄色的对比,同样通过灯光和 “天空”配合做出效果,其他原理与步骤基本一样。
总结
1、我们在做灯光效果的时候,需要做到主次对比,强弱对比、这个跟“方块理论”是一致的;
2、基于物理,所有光都是区域光,所以在绝大多数的情况下,布光的时候直接使用区域光就可以了;
3、基于物理,光是有衰减的,在设置灯光的时候需要留意;
4、颜色决定氛围,如在进行日光设置的时候,大量的黄色光配合“天空”可营造阳光灿烂的感觉,如在进行夜光设置的时候,用夜光的红色和蓝色对比可以营造出梦幻的氛围;
5、图片的后期也是非常重要的。输出的时候不要想象软件渲染出来的就是最终效果,无论是动画还是静帧作品,都需要进行后期的加工调整的。动画一般使用AE做后期,静帧一般使用PS。
C4D灯光的渲染技巧(上)分享结束啦!还想了解更多相关知识,想要学的更好,对3d建模感兴趣的小伙伴们,就不妨到绘学霸来了解一下吧!在此,给大家推荐绘学霸的线下课程:3D模型大师班,联系我们的在线老师就可以报名参加试听课~
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