C4D软件几个常用板块?三维软件的分工是很细的,根据我的经验,C4D可分为九大板块,其中六个板块是基础部分,三大板块是增强部分,其能让你的设计工作更有效率,做出更加极致的作品。
基础板块:
1、灯光:如渲染——常用:全局光照GI、环境吸收、合成标签等) ,包含默认灯光、灯光预设、插件。
2、材质:水、半透明的物质、金属、无反射的物质、烟雾等,都是基于物理现象的材质。
3、建模:主要有三种形式:(1)系统对象/参数建模,可配合运动图形、变形器;(2)曲线建模,样条 生成器 造型(如:积压、旋转、扫描、布尔等);(3)多边形建模:低多变形建模,可配合曲线建模,多边形建模,需配合细分曲面。
4、运动图形:C4D比较有特色的功能,是运动形式的图形化设计,如果在品牌视觉中,可能只会使用其中一帧。最常用的功能是通过克隆、破碎等结合效果器如随机、简易等去做一些特别的视觉效果。
5、动力学:基于真实的物理现象,模拟不同物质的动力效果,常见的有刚体、柔体、毛发等,另外可以配合粒子发射器,做出更多基于真实物理现象的效果,如引力、重力、风力等。
6、动画:比较广泛适用于影视、游戏中,如在影视中可以配合进行开场动画、MV等的制作,在游戏中可以配合骨骼去做一些生物角色的动画效果。在很多大型的电影如《阿凡达》、《攻壳机动队》中都有运用C4D做特效。另外动画也越来越广泛地应用在不同的设计行业中,如品牌、电商、UI、广告等。
增强板块:
1、预设:常用的是灯光和材质的预设。
2、插件:常用的是流体插件(RF)、灯光插件(VR)、粒子插件(XP)、烟雾插件(TFD)等。
3、XPresso:脚本与表达式,属于C4D的编程部分。
通过这九个板块,你可以了解到,C4D软件是非常强大的,它的功能性和简易性或许已经超越了3ds Max和Maya。当然,我并不是什么权威专家,以上的认知是我基于对软件的了解进行的归类和分析得出的结论,并不是唯一的标准。
此外,我们作为设计师,主要是为了服务客户的需求而进行软件的使用,因此,C4D也是一个可以让我们快速学习的软件,因此个人非常喜欢这个软件。我刚才也提到,设计师团队中有明显的分工,因此每个设计师不需要懂得所有的技能,你可以在某一、两个方面表现得特别出色就可以了,成为团队权威,并带领团队为客户创造更多的利润,这就足够了。
C4D软件几个常用板块?简单来说就是——千万不要为了学软件而学软件,要懂得使用软件为客户创造价值,为品牌创造价值,最终也是为了实现个人价值。还想了解更多相关知识,想要学的更好,对3d建模感兴趣的小伙伴们,就不妨到绘学霸来了解一下吧!在此,给大家推荐绘学霸的线下课程:3D模型大师班,联系我们的在线老师就可以报名参加试听课~
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