3dsmax游戏角色头部建模有什么步骤?3DS MAX是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,而3ds max4将继承以往的成绩并加入新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面。
3dsmax角色头部建模过程
1、先画出侧面轮廓,绘制与调整眼睛曲线和脸侧面的曲线。
2、连接图上的几个点。
3、在线上加点并改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。
4、连接刚才创建的点,加点并连接。
5、在额头与鼻子、嘴巴加点,制作额头与鼻子、嘴部。
6、复制眼眶曲线并连接,调整眼部的形状。之后在眼角处加点,将中间的点向内拉。
7、在红点处加点并连接,向上拉出眼皮。
8、在嘴部加点并连接,作出嘴的雏形。
9、在此处加点,并删除嘴唇的3条边,删除处的点与这个点连接做出嘴角。
10、在红线处加线,做出鼻子。
11、制作并调整后脑曲线。
12、增加曲线完成下颌的制作。
3dsmax游戏角色建模基本流程
1.建模:先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,之后是手脚。先用简单的线条勾勒出模型的大概形状,将线条转换为POLY,再来增加细节。
2.衣服制作:在前视图使用线条勾勒出衣服的大概形态,再借助其他视图的帮助来增加细节。
3.装饰物:在前视图使用线条进行勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接,增加线条以完善模型,让模型更为复杂。
4.灯光:给模型进行布光,增加模型真实度。
5.给模型添加纹理,进行渲染,最后对模型进行后期处理,完成。
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