3Dmax人物头部怎么建模?人的头部是最难建立逼真模型的学科之一,这是因为人脸的结构和形态大家都很熟悉,即使是三维模型中的一个小故障也很容易被注意到。因此当模拟人的头部时,最好使用真实的照片作为参考图片,好了话不多说,开始我们的3Dmax人物头部建模教程!
1、用box调整出头部轮廓然后细调整;
2、用面片挤压,逐步挤压出整个面部,这里用第一种方法,直观感觉较快。
3、形体初始准备阶段,先创建一个长方体,然后将长方体改为长、宽、高都相同的正方体,并将正方体坐标回到初始(0,0,0)点,最后转化为可编辑多边形,然后转到侧视图。
开始做出头型
1、选中点模式,拉点做出下巴 。
2、选中面模式,框选,右键挤出,做出脖子 。
3、制作耳朵,可选择删除另一半,作镜像调整 。
4、制作鼻子 。
5、制作眉骨及嘴巴。(注:随时根据剪影来做调整)
6、制作脖颈,并作出相应的调整 。
展UV,画贴图 。
导入ZBrush开始雕刻五官 。
到这一步就差不多了,相信你已经知道3Dmax人物头部怎么建模,那么如果想要了解更多关于3dmax的教程资源,可以搜索绘学霸,各种海量建模教程等你来学习。
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