99年的建模大佬!凭实力收获大量A站粉丝~3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:99年的建模大佬!凭实力收获大量A站粉丝~
99年的建模大佬!凭实力收获大量A站粉丝~
今天要介绍的大佬名叫Yuditya Afandi,1999年的3D角色艺术家。热衷于3D建模和雕刻,喜欢画画,作品非常牛,有多牛呢?看看就知道了。
理念:根据Sen Tay的概念对3D造型进行风格化,加入了很多个人元素,主要表现突出在服装的变换上。
软件和使用:在Blender中完成雕刻,用Zbrush中完成细节雕刻,Substance painter中完成纹理,然后在Cycles中完成渲染,最终将图像在Ps里合成。
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理念:基于Yungun Y的概念进行了个人风格化。
软件使用过程:尝试运用Blender的一些新功能,在Blender和Poliigon中建模雕刻、纹理绘制、着色、渲染等,就是试图把Blender发挥到极致!
理念:想要更多研究关于钢铁侠的建模理念还有关于类似硬性表面材质的建模学习。
软件使用过程:用Cycles来渲染作品,也使用了Poloogon的纹理,虽然大部分纹理都是手绘从Substance Painter生成,但是对于作品本身而言还是有不小的帮助哈。
理念:基于Netflix的Marvel lron Fist角色Colleen Wing(角色名称)。
软件使用过程:在Blender中建模、雕刻、梳理头发,Mervelous Designer中创建最基础的服装,Photoshop用于绘制纹理和来自Poliigon的附加纹理。
理念:基于Netflix的Marvel lron Fist角色Colleen Wing(角色名称)。
软件使用过程:在Blender中建模、雕刻、梳理头发,Mervelous Designer中创建最基础的服装,Photoshop用于绘制纹理和来自Poliigon的附加纹理。
软件使用过程:先是参考大量男性在微笑时的表情变化,进行雕刻研究,在Blender中雕刻头部,在Marvelous Designer中完成一副并在Blender中改进,通过Cycles渲染,Ps里合成最终图像。
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理念:这幅作品是针对网站上的一张照片进行了快速雕刻,目的是研究亚洲面孔使其更真实的呈现出来。
软件使用过程:依旧在Blender中雕刻,在Zbrush完成多色绘制,用Cycles进行渲染,在Ps里合成。
理念:想要做一个完全纹理化模型,背景图也是采用的《最终幻想7重置版》的过场动画截图,但作者想要加入自己的Tifa版本,最终模型也并不偏离原版,于是干脆调整脸部比列在加上自己的风格变化。
软件使用过程:Blender雕刻和建模,在Zbrush中完成定点绘制Polypaine,然后用Cylces完成通过Ps合成渲染。
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理念:完完全全就是为了放松而做的角色雕刻(为什么人家连休息都要做雕刻)
软件使用过程:一切的一切都在Blender中雕刻,用Zbrush完成,Cycles渲染,当然少不了Ps合成最终图像。
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理念:根据Ross Tran的绘画对Faye的风格化角色专门进行雕刻研究。
软件使用过程:跟大多数作品一样,都在Blender中实现,用Zbrush完成顶点绘制,Cycles渲染,PS合成。
软件使用过程:在Blender中完成建模、雕刻、头发修饰、渲染等,用Ps和POliigon完成纹理绘制和最终图像的合成。
理念:对女性的半身像做出雕刻研究
软件使用过程:依旧使用Blender雕刻和建模,Cycles渲染,Ps合成最终的图像。
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理念:因为作者太喜欢《最终幻想7重置版》所以!私心研究角色雕刻!
软件使用过程:使用Blender雕刻和建模,Cycles渲染,Ps合成最终的图像。
理念:为Arman Haque制作的基于@monotone-ink的概念风格化角色概念雕塑。
软件使用过程:Blender雕刻和建模,在Marvelous Designer中创建基布,Cycles中渲染,Ps生成最终版图像。
理念:更注重风格化的角色造型,基于Cameron Mark的概念。
理念:更注重风格化的角色造型,基于Cameron Mark的概念。
理念:从惊奇队长中获得的灵感,进行雕刻练习。(私以为比电影版惊队可爱很多hhh)
理念:根据Jerad Marantz早期为蝙蝠侠设计项目(总感觉有点fatman)
理念:根据新52超女、lnjustice Supergirl制作的带有个人风格化角色。
软件使用过程:Blender雕刻和建模,在Marvelous Designer中创建基本披风,Cycles渲染,Ps最终合成。
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