3DMAX人物建模的大体思路怎样的?

2021-03-29
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3DMAX人物建模的大体思路怎样的?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3DMAX人物建模的大体思路怎样的?方法简单赶紧来学习看看吧。


比如要打造一个三维时装女郎海报好的素材和创意可以增进作的情趣.


创作思路是:建立角Shuo色-摆放姿Do势-穿衣服-环境--渲染--后期.这里面有两点让我很模糊,

 

一是:姿势的摆放是在Zbrush刷里面进行还是在max里面进行;

 

二是:衣服怎样能服帖于人体.把这两点弄明白了才能使工作更明确,使自己在制作的时候少走点弯路,这样也不会让作品半路夭折.由于zb有个插件我不能用,最后只能用max里的骨骼.


建模方面,我看过很多这方面的视频和教学,最终我找到了适合自己的方法,我喜欢从大局着手,在细节,再大局,再细节.

 

 

在这里小编推荐快速学习3DMAX人物建模的教程-绘学霸教程。

 

绘学霸开设与3dmax应用相关的专业课程有很多,比如说影特效设计、游戏3d美术设计、游戏特效&动画设计、室内高级设计、vr建筑与室内表现设计等,同学们可以根据个人喜好或是职业发展规划来选择适合的专业。

 

而绘学霸不仅专业分类细致,教学质量过硬,同时对学生的综合应用也都更为重视。他们既会定期邀请业内大咖到校分享行业资讯与从业经验,也带来了丰富的项目实训,让同学们能够在实践中提高自身综合实力,并积累丰富的项目经验与作品,为就业做准备!

 

本期的3DMAX人物建模的大体思路怎样的?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。

 

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