3DSMAX如何使用松弛工具让模型更平滑? 3DSMAX中建立模型很方便,想要建立多边形模型,今天我们就来看看使用松弛工具建模多边形的教程,需要的朋友可以参考下,今天我们就来看看3DSMAX中多边形建模让模型更平滑的方法。
1、首先,我们用封闭几何体演示松弛对于封闭集合体的效果。在建模选项卡下找到几何体(全部)面板,松弛工具位置如图。
2、下拉小三角,点击松弛设置,出现如图面板,第一个松弛数量通常设置为正(比如1),第二个迭代次数,先设置为4,效果如图。
3、我们把迭代次数分别为0,4,16,64的效果放置在下面。封闭几何体在默认松弛效果下,逐渐松弛为一个椭球形。
4、对于一个有边界的模型,我们可以勾选松弛保留边界点选项。这样松弛时边界将不会移动。
5、如下是在勾选松弛保留边界点时,分别迭代0,4,16,64次的效果。可见边界处被固定。通过边界何以使得松弛效果可控。
6、还有一个选项是松弛保留外部点,这个选项是固定一些所谓“外部点”:距离对象几何中心最远的那些点。
7、这是勾选松弛保留外部点的时候,分别迭代0,4,16,64次的效果。
8、松弛还可以之对选中的面/边/点作用。如图选中一些面,松弛迭代504次的效果。
本期的3DSMAX如何使用松弛工具让模型更平滑? 就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多视频教程,可以搜索绘学霸。
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