3DMAX建模重置变换对切角命令有什么影响? 游戏模型在制作完成之后,导出引擎文件的时候必须要给模型进行一次重置变化,重置变换的意思就是清楚之前你对与这个模型的操作记录,当然在模型制作过程中也是有非常大作用,那么我们就来讲讲3DMAX建模重置变换对切角命令有什么影响?
一、3DMAX建模重置变换的作用是什么 ?
使用“重置变换”工具,可以将对象的旋转和缩放值置于修改器堆栈中,并将对象的轴点和边界框与“世界”坐标系对齐。 “重置变换”可以移除选定对象的所有“旋转”和“缩放”值,并将这些变换放入“变换”修改器。
二、重置变换对于切角命令的影响
1.同上新建一个box,并且转换成可编辑多边形,然后用缩放工具沿z轴放大。
2.然后对上平面的四个边进行切角命令,数值为1。
3.按照上个例子的方法给物体进行重置变化,然后在个下平面的四个边进行切角命令,数值依然是1。
这里也就是表明当我们想要获得一个正常切角的模型的时候必须用重置变换清楚掉我们之前对与模型的缩放等一系列操作,否则我们获得的切角都是不正常的。
最后,重置变换在整个项目制作过程中都非常重要,以后宝宝们遇到了命令操作异常的时候都可以使用重置变换来让自己的模型回到初始状态,当然这个命令也不是万能的。
说到这里,相信你已经知道3DMAX建模重置变换对切角命令有什么影响,那么如果想要了解更多关于3dmax的教程资源,可以搜索绘学霸,各种海量建模教程等你来学习。
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