几天前,铃空游戏(武汉铃空网络科技有限公司)新作《昭和米国物语》(Showa American Story)首部正式预告片破土而出。“昭和六十六年,日本凭借强大的经济实力,使美国彻底沦为其经济和文化的‘殖民地’。”这一设定惊喜了2022年初的游戏界。
昭和,是日本“最好的年代”,也是“最坏的年代”。
日本悍然发动侵略战争,又在战后的一穷二白中创造“经济奇迹”,三菱一度买下纽约曼哈顿的洛克菲勒中心。昭和文化绚烂而自由,山口百惠、手冢治虫、黑泽明……影视歌漫画百花齐放。不可否认的是,战后昭和的那种昂扬奋进的氛围,对于当下经济发展停滞、沉郁气息渐浓的日本来说,是遥远而美好的回忆。
故事设定在并不存在的“昭和66年”(实际上的1991年为平成3年)。值得一提的是,预告片的背景音乐是《红日》的日文原版《それが大事》(重要的事)。两首歌在中日两国都脍炙人口,可谓“灵魂选曲”。且原唱“大事MAN”乐队发行单曲的时间恰好是1991年8月。
据铃空游戏介绍,玩家将扮演死而复生的少女“蝶子”,在沦为日本经济和文化“殖民地”的美国,踏上一场“追寻真相与复仇”的末世冒险之旅,并在漫长的旅途中结识伙伴、克服艰险、努力生活、不断成长。
B级片的时间较短,一般是在有限时间内,通过主线剧情给到玩家强烈刺激,与游戏的长流程体验不同。所以团队在游戏节奏上做了很多调整。《昭和米国物语》会有一个明确的线性主线,玩家在公路片的成长式框架下推进剧情,但结局肯定出乎意料。他们也能去玩支线和各种kuso小游戏,探索地图中的有趣内容。
因此,选用丧尸题材,出发点也是基于可以更加肆无忌惮地表达B级片的风格,不用担心尺度是否过头,或者让一部分人感到冒犯。
在找乐子的过程中,团队也结合世界观想到了颇有深度的内容,比如PV里出现的达尔文主义战士和极道组织。“在废土大陆上,一边是强调自由的‘土匪’,一边则强调纪律,不同文化可以碰撞出很多火花。”
比如,他们想要把惊喜感融进角色的养成和日常中。玩家探索时,能捡到一些稀奇古怪的道具,使用后,会获得一些能力和成长。“具体设计起来,会让道具看上去很无厘头,但又有那么一点儿道理。就像PV里展示的,末世下,你完全可以把智力低下的丧尸抓过来,让他们骑自行车发电。游戏最大的乐趣点,其实就是很多人期待的那样,找乐子。”
预告片发布后,《昭和米国物语》和铃空游戏彻底火了。网络上,各国玩家的讨论不用赘述;线下,不少玩家直接来到了铃空的办公室,表达喜爱。
在我看来,《昭和米国物语》的爆火,一方面是铃空放飞自我的脑洞,和B级片所追求的纯粹表达,满足了时下“乐子人”的网络狂欢;另一方面,它体现了独立游戏风格化、作者化的魅力。
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